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第74章 摸着哈狼过河,总不能被淹死吧?

    “我觉得可以!”

    陈鹏脸色一正,头一个响应。

    其他人也随即跟上。

    “这方案可太棒了!”

    “这样一来,不仅可玩性有了,咱们保利桥项目最核心的情绪反转也都能做出来!”

    “何止是能做出来,我觉得最后能达到的效果肯定不输于保利桥1!”

    “我觉得还可以再加上一点,比如NPC因为偷肉被抓,然后家里的孩子饿死了,又比如玩家第二篇章中出生在山的那边,父母送他上学要翻越雪山,然后失足……咳咳,当然,这只是一点不成熟的小建议。”

    反响很好,全票通过!

    见此,方源也拍板了。

    “既然如此,那么项目成立!”

    说着,他看向周数。

    眼神中带着笑意,鼓励道。

    “周数,你就做保利桥3项目的组长吧。”

    “啊?我吗?”

    周数愣住了。

    他是真没想到方源会来上这么一句。

    毕竟自己加入哈狼的时间并不长,而且一直以来做的都是运营方面的工作。

    但是很快,他激动了!

    千里马遇上伯乐,自己这是要被重用了啊!

    于是唰的一下站起来!

    “方总,我一定,一定好好干!”

    激动之下,话都有点说不利索了。

    看着周数激动的话都快说不利索了,方源笑了笑,虚按了按手,示意他坐下。

    “既然主意是你提的,项目也是你来带,那么到时候开发者名单上,策划的名字就写了,没问题吧?”

    周数:诶???

    ……

    方案确定以后,保利桥3项目组很快搭了起来。

    同时,也确定了这一续作的名字:《保利桥3:资本大亨》

    为了赶上《骑马与砍杀》后续剧情引爆的热度,整个项目组马力全开。

    方源也是毫不吝啬,城市经营、商业AI、产业链演算……能用情绪值兑换的工具和资料,直接兑换!

    缺人?招!

    缺设备?外包!

    总之一句话,等骑砍最高峰的那波热度出来,要保证保利桥3立刻续上!

    ……

    在哈狼紧锣密鼓的开发中时,另一边,深蓝游戏。

    罗海峰看着屏幕上的《骑马与砍杀:三国战纪》,一抹疑惑爬上了眉头。

    “奇怪,这游戏我怎么看着有点熟悉?”

    坐在旁边的周跃听见这话,很是赞同的点了点头。

    上一次,顺着《急难先锋》的热度出了一款跟风之作之后,深蓝吃到了甜头。

    虽然并不多吧,但是好歹也是哈狼吃肉,他们跟着喝了点汤。

    于是当看到哈狼的新游上线之后,罗海峰就要求策划组的员工们也去玩。

    哈狼前几款游戏都爆了,万一这一款也爆了呢?是吧?

    周跃自然也是玩了的。

    可是玩着玩着,一群人惊讶的发现……

    骑砍这款游戏的玩法,竟然和他们公司之前的一款项目有点像。

    所以当罗海峰出差回来,周跃立刻就把游戏送到了他面前。

    不出意外,他也有了这种感觉。

    “罗总。”

    周跃开口道。

    “咱们之前也做过一款骑马砍杀的游戏,大体上也是这种招兵募将,攻城略地的内容。”

    周跃一提醒,罗海峰立刻就要想起了!

    “对!”

    “我就说怎么这么眼熟!”

    “那个游戏叫什么名字来着?”

    周跃补充道:“铁骑诸侯。”

    《铁骑诸侯》!

    罗海峰的记忆更清晰了。

    这款游戏虽然当年他虽然不至于说投入重金吧,至少也可以说把小半个身家都押进去的。

    无他,骑马、招兵、攻城的这一套玩法,在海外已经火了。

    所以他当时立刻就认定,一旦引入国内,同样有市场。

    于是在友商们都没有反应过来的时候,深蓝率先开发项目。

    但是后来嘛……

    可以说深蓝这些年逐渐式微,也有着这一失败项目的原因。

    当然了,之所以感到熟悉,倒不是说哈狼抄袭了他们。

    熟悉的是底层的玩法。

    就好像FPS一样,大家都是枪战,总不能说你也是打枪就说我抄袭你对吧?

    “当年咱们可是亏了不少钱,哈狼他竟然还能做起来?”

    罗海峰看了一会,敲了敲桌子,若有所思。

    “所以说……”

    “不是这个玩法没有市场。”

    “是咱们当初没做对?”

    想到这,罗海峰的心瞬间动了一下。

    之前《铁骑诸侯》失败以后,公司内部复盘了不知道多少次。

    最后得出的结论却是,这种玩法在国内压根就没有多少受众。

    可眼下《骑马与砍杀》的销量眼看着一天比一天高,铁一般的事实摆在这里,谁还能说这套玩法没有市场?

    会议室里的其他人听到这,不难看出罗海峰有些心动了。

    “那咱们是不是也可以……也做一款?”

    “还做?这能行吗?”

    “有点太冒风险了吧,一次成功可能只是个例,这不代表其他人也能做,而且咱们当初做铁骑诸侯的时候损失不小,如今好不容易缓过来一些,现在还往里跳?”

    “对,再说哈狼已经把玩家吃下来了,咱们现在从头做,拿什么跟它争?”

    “等做好了,没准这股热度已经过去了。”

    众人各抒己见。

    从发言中不难听出,绝大多数人都是不看好的。

    “我倒觉得可以试试!”

    而此时,却只听罗海峰忽然开口。

    “周跃,你们策划组的结论是什么?”

    所谓结论,自然是这段时间对骑砍的观察分析报告。

    对此,周跃早就有了准备,于是当下就进行汇报。

    “罗总,经过我们的……”

    汇报并不长,主要的内容就是两个方面。

    一,《骑马与砍杀:三国战纪》的游戏背景做的极为硬核。

    它立足于三国这段历史,虽然是以此段历史做二次加工,加入了非常多虚构的人物和故事,但在大方向上,是经得起推敲的。

    并且在兵器、服饰、甲胄、官制、官职、市井生活等等各方面,虽然是虚构的再创造,但那股味儿很正。

    正的就好像三国时期的人就是那样生活和战斗的。

    二,也是最重要的一点。

    这游戏的战力系统非常的不平衡!

    玩家只要进行战斗,几乎就全是碾压的。

    玩家带着几十个人往往都能追着几百个人砍。

    突出的就是一个战斗爽!突出的就是像割草一样猛猛收割!

    简直就是一个不顾真实战力,主打解压。

    ……

    周跃汇报着。

    他每说一句,肉眼可见地,罗海峰的眼眸就更亮一分。

    当周跃汇报完,罗海峰几乎不假思索的就脱口而出。

    “是了,咱们当初最大的问题,根本不是玩法!”

    “而没有找到一个足够吸引人的历史背景!”

    “还有战斗!”

    “《铁骑诸侯》当初为了真实,十几个玩家带着几百名士兵,打个山寨都能死一半。”

    “玩家辛辛苦苦招来的人,第一仗就死光,谁还玩?”

    “可你们看看哈狼!”

    “普通黄巾、山贼、流寇,一个比一个弱,玩家带着几十个人,便能追着几百人砍!”

    “这才叫骑马与砍杀!”

    “骑马!砍杀!爽就完了!”

    其他人若有所思地点了点头。

    这么一分析,好像还真是这么回事!

    历史背景解决代入感。

    割草战斗解决爽感。

    深蓝以前不是方向错了,只是差了这最后两块拼图!

    而罗海峰此时更是狠狠心动。

    连哈狼这样一家几个月前还快倒闭的小公司,都能靠这套玩法冲上热销榜。

    深蓝有旧项目、有旧框架,还有当初留下的一批现成资产,凭什么不能?

    而现在,哈狼已经把正确答案摆到了他们面前。

    抄答案……咳咳!

    合理借鉴成熟经验,总不至于还能再错吧?

    摸着哈狼过河总不能被淹死吧!

    然而,就在这时。

    角落里突然响起一个声音。

    “可是我觉得以哈狼的风格……这游戏没准还有其他内容?没准,没准和之前的保利桥一样在后面藏刀呢?”

    此话一出,会议室里立刻安静了一下。

    骑砍里藏刀?

    有这个可能吗?

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